Campañas |
---|
IO MD DE IL HT LW A liberdade RN CdL FON oMdT AOdW AGdS uCsdI BoAS - BAM |
Era |
Idh P - 1W ANLE A AOL AoG AoH(wKr) AoT AE A+D AE AH AR AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BfM BE B+d BRE BRECM CoFM CA CEoM D(wKr) D+E D+A D+D D+E+E+E D+I D+M D+M D+N D+S DotD EPDE EH EM E+d EIME EoFM EoFME EoM EoMM EoMR EoM EoS EE EE EE+D EE+EoM+D ER GEE GE GEae GS GA H+EI H+M H+N HA I IC IR IME Kr Kr(A) LoC LA MC ME MCE0B MR N+A NC NCL(h) Nc+d NPE OMPTAoHE OMPTDE ORst PYR(DE6ul) RAE RAE(AoH) RPS S SRE SE SE SF+D SR TN+T TNM TP+N TP+N+T TP+T TPA TTT TA TMA TMA Top VPE VE V+D WTCTO—D WTOO—D WoC XE(d) hie ie |
Lingua |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Dende sempre, os membros dos múltiples 'gremios' de rateiros que xurden en calquera cidade grande tiveron a curiosa práctica de aclarar o seu pelo con cal ata que comeza a ter cor azul. Facelo é ousado, xa que a súa profesión a miúdo obrígaos a facer cousas pouco menos ca legais. Os ladróns teñen moitas habilidades, e por necesidade son rápidos, e bos cos coitelos. Empregarán tácticas pouco honrosas no combate sen ningún problema, xa que ven pouco mérito nunha 'loita limpa'.
Notas especiais: se hai un inimigo do obxectivo no seu lado oposto mentres o ataca, esta unidade pode apuñalar ao obxectivo polas costas, inflixíndolle así o dobre de dano.
Pickpocket: Gain money for attacking your foe. Each strike scores you 1 gold.
Ripped Pocket: Unit loses 3 gold at the end of every movement. This is regardless of how many spaces the unit moves, and happens every time they move, even in the same turn.
Avanza dende: | |
---|---|
Avanza a: | Pillabán |
Custo: | 15 |
Vida: | 24 |
Movemento: | 6 |
Exp.: | 28 |
Nivel: | 1 |
Aliñación: | caótico |
ID | AOG Thief |
Habilidades: | ripped pocket |
![]() | daga folla | 2 - 6 corpo a corpo | puñalada polas costas pickpocket |
Resistencias: | |
---|---|
folla | -30% |
perforación | -20% |
impacto | -20% |
lume | 0% |
frío | 0% |
arcano | 20% |
Terreo | Custo de movemento | Defensa |
---|---|---|
Area | 2 | 40% |
Arrecife costeiro | 2 | 50% |
Auga profunda | - | 0% |
Auga superficial | 2 | 40% |
Bosque | 2 | 70% |
Braña | 2 | 40% |
Castelo | 1 | 70% |
Chaira | 1 | 60% |
Colonia de cogomelos | 2 | 70% |
Conxelado | 2 | 40% |
Cova | 2 | 50% |
Infranqueable | - | 0% |
Intransitable | - | 0% |
Montañas | 3 | 70% |
Outeiros | 2 | 70% |
Vila | 1 | 70% |